①章、问题篇
②章、场景篇
③章、建模篇
④章、常用篇
⑤章、图形篇
⑥章、编辑篇
⑦章、灯光篇
⑧章、材质贴图篇
⑨章、相机篇
⑩章、工具篇
⑪章、全屋定制篇
⑫章、户外篇
⑬章、渲染加速篇
⑭章、实用篇
⑮章、资源管理篇
⑯章、居中归零自定修改器
⑰章、自己低效率自学篇
番外篇:脚本管理
购买——选型号
设计软件常见问题更新中
选型号购买:更多大师辅助器
常用软件自学区
沿展UVW在于一个沿字,也就是模型是具有相同面数沿一个方向延伸的。模型的细分不够时,UV的效果是比较粗糙不理想的,因此模型要具有一定的细分(这个不是软件原因,也不是max问题,而是三维物体UV的一个本身的特性)。 目前沿展UVw功能对于模型的要求还是比较高的,要求模型有良好的布线,即每个面都是四边面(如扫描修改器做的模型之类),如下图: